
很多人可能都听过一句话——“游戏开发很难。”但真正做过的人会告诉你:这句话低息配资股票,说轻了。
最近日本游戏圈一串讨论火了起来,几位从个人开发者到制作人、导演的人,几乎用同一个结论:游戏开发,难度根本是BUG级别的。
有名网友的主页写了自己是个10年的独立游戏创作者,作品下载量超过200万次,算是一个小有成功的作者把。
他说:只要把游戏做出来,那你就超过90%的游戏开发者了。
这听起来是不是有点夸张?
但现实比这更残酷,昨天才分享了一个众筹5000万,结果钱烧完了,游戏项目还没启动的案例。
展开剩余68%而讨论里,有一位制作人更为夸张,他说自己曾经接手过一个游戏项目,总预算接近1亿日元。
项目开始时,每个人都很认真,想法也都“看起来会更好玩”。但问题慢慢浮现:开会时间,比真正做游戏的时间还多,想法不断叠加,却没人敢真正砍掉,项目规模越滚越大,方向却越来越模糊
最后的结果是——项目中止。
我点进这个网友的主页,是某个游戏工作室的老板,并且有很多业务线,那大概率是真实发生的事情。
这件事告诉我们,有钱、有地位,也不一定能把游戏做完。
游戏不是靠资源堆出来的,需要有清晰的定位,稳定的判断,以及那种“不被所有人喜欢,但必须做取舍”的心脏强度。
所以,很多人达成了一个共识:不管是游戏、小说、漫画还是任何创作,完成过几部作品,就是最硬的履历。
哪怕是小体量、哪怕是自嗨作品、哪怕卖得不多——只要你真的把它做完了,你就已经证明了一件事:你不是只会开始的人。
现在再回头看那句话,反而觉得一点都不夸张,在这个世界上,能把游戏做完的人,本身就是少数派。
如果你正在做创作,不管是游戏、视频、文章,也许不用急着做“最好的”。
先做完一个。
那一步低息配资股票,比你想象中要难得多,也重要得多。
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